Organizadores:
International Research Group for Conflict, Borderlands and Minorities / Asociación Veritas para el Estudio de la Historia, del Derecho y las Instituciones
Objetivo:
El objetivo es conocer las principales características y tipologías de videojuegos para el análisis de su narrativa. Estos contenidos digitales permiten la aproximación del usuario a lugares históricos como representación de una realidad que existió en algún momento de la historia. El curso permite conocer los principales géneros que han servido para reconstruir momentos clave en la historia de la humanidad, con sus respectivos ejemplos en videojuegos.
Director: Erika Prado Rubio, investigadora del International Research Group for Conflict, Borderlands and Minorities.
Duración: 40 horas de trabajo autónomo.
Precio: 60 euros
Número Mínimo de alumnos: 5 alumnos (con un número menor de alumnos se estudiará la viabilidad del curso).
Calendario:
- Pre-inscripción: del 10 al 30 de septiembre
- Inscripción y pago: del 1 al 14 de octubre
- Desarrollo del curso: Del 15 de octubre al 15 de noviembre
Metodología:
On-Line, a través de estudio autónomo tutorizado del alumno, al cual se le facilitarán en formato .pdf los materiales lectivos básicos, así como el material complementario, tales como enlaces a vídeos u otros materiales disponibles de forma libre y gratuita en Internet. El curso se seguirá completamente por mail.
Evaluación:
Se enviará una práctica escrita cada semana. Esta deberá enviarse rellena a lo largo de los siete días siguientes para su evaluación.
Al finalizar el curso, se les remitirá un cuestionario y dispondrán de 1 hora para completarlo, sobre los materiales trabajados.
Bloques temáticos:
- Introducción: Características y géneros de los videojuegos para su análisis.
- Conflictos bélicos de la historia.
- Paz y crítica social a través de los videojuegos.
- Mundos abiertos.
- Aventuras gráficas para contar historias.
- What if y visiones futuras del mundo.